¡Llegó el apocalipsis a Juárez! Así será el videojuego hecho por un juarense

En BlackNoise, videojuego en proceso, Alan Rodríguez muestra una ciudad post apocalíptica, con escenarios míticos de la ciudad totalmente devastados

Aarón Valenzuela | El Heraldo de Juárez

  · viernes 22 de octubre de 2021

FOTO: Escena de BlackNoise / Cortesía | Alan Rodríguez

BlackNoise, un videojuego en proceso de creación muestra una Ciudad Juárez post apocalíptica, con escenarios devastados cómo El Chamizal, la X, el monumento a Benito Juárez e incluso la Catedral, mismo que es trabajado por el juarense Alan Yamir Rodríguez.

Más allá de ser otra historia de zombies o un lugar donde la civilización sucumbió ante una catástrofe, Yamir dijo que su proyecto inspirado primero en la Ciudad Universitaria, es parte de un sueño que siempre ha tenido, crear videojuegos.

FOTO: Alan Rodríguez en su visita al Heraldo de Juárez / Aarón Valenzuela | El Heraldo de Juárez

“La ciudad queda en ruinas, personas mueren, otras sufren mutaciones y es así como salen las amenazas y enemigos, no son zombies, pero por ahí va el concepto”, comentó en una entrevista a El Heraldo de Juárez, a la vez que aseguró estar preparado para sacar adelante su proyecto.

BlackNoise, inspirado en otros juegos pero con enfoque original

Alan Yamir señaló que para crear BlackNoise, basa la idea en juegos inspirados como Resident Evil o Silent Hill, donde trata de tomar los mejores elementos y dar una identidad propia al juego.

El concepto es de que estos juegos siempre vienen de que hubo un virus y salen zombies, pero BlackNoise, su historia, todo ocurre por un implante que se nos pone en un futuro cercano y funciona de maravilla, pero en determinado momento ocurre la caída de un meteorito en el desierto y su onda expansiva afecta todos los sistemas eléctricos

“La ciudad queda en ruinas luego se descompone los implantes y comienzan a afectar a las personas, hay gente que queda invalida, otras personas mueren y otra parte de la población comienza a presentar mutaciones por el implante descompuesto, y de ahí salen las amenazas y enemigos, no son zombies pero va ahí el concepto”, destacó.

FOTO: Escena de BlackNoise / Cortesía | Alan Rodríguez

Indicó que tras la pandemia, el proyecto se paró, pero tras hacerse viral su creación, busca hacerlo más masivo que abarque todo Ciudad Juárez agregando escenarios como El Chamizal, la plaza de la Mexicanidad mejor conocida como la “X”, trabaja en un escenario mostrando la Catedral y también se ambienta en el Monumento a Benito Juárez.

“Contemplo agregar más lugares simbólicos de Juárez y también poner escenarios de la ciudad de El Paso, Texas”, informó.

FOTO: Escena de BlackNoise | Cortesía | Alan Rodríguez

Presentó el juego como una tesis

El joven estudiante de Ingeniería en Mecatrónica de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, destacó que tras crear el juego, tuvo la idea de presentar su proyecto como parte de una tesis.

“Presente el proyecto de BlackNoise como tesis, pero no fue aceptado ya que no era referente a sistemas y no resolvía ningún problema”, mencionó.

FOTO: Alan Rodríguez en su visita al Heraldo de Juárez / Aarón Valenzuela | El Heraldo de Juárez

Recordó que para sus 14 años, mientras cursaba la secundaria, le nació buscar en internet como crear un juego, fue ahí donde consultó sobre los motores gráficos y conoció los software de diseños especializados en videojuegos.

Ahí trabaje en mi primer diseño, realice un pequeño demo y lo presente en una feria de ciencias de secundaria, gané el concurso, esa fue mi primer experiencia, mi primer acercamiento y es así como base mi carrera en eso Dijo

Financia el proyecto con recursos propios

“Hasta ahorita todo el recurso está saliendo de mi bolsa, la idea es obtener un recurso con el fin de sacar adelante el proyecto”, comentó Alan, quien a sus 24 años de edad y con su trabajo de como desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, es como saca adelante a BlackNoise.

Tras darse a conocer su innovadora propuesta, ha llegado gente solicitando trabajar en la construcción del videojuego; “tengo planeado hacer un kickstarter con la finalidad de financiar el proyecto, lanzar la campaña a nivel nacional para que la gente pueda donar lo que guste”, manifestó.

FOTO: Alan Rodríguez en su visita al Heraldo de Juárez / Aarón Valenzuela | El Heraldo de Juárez

Habló que por lo pronto tiene el apoyo de tres personas, por eso agradeció a Marian Roacho, quien es actriz y le ayuda en la dirección de doblaje.

También destaca Aarón Guerrero, quien es comunicólogo y apoya con la producción de audio para las voces; además de la participación de Adrián Reyes, conocido artista de esta frontera y desarrolla el arte conceptual.

Es hora de expandir el mercado mexicano de videojuegos

Considerado como el primer juarense crear un juego, Yamir exclamó que a diferencia de otros juegos que se han ambientado en Ciudad Juárez, el suyo, tendrá un giro diferente, algo creado por un mexicano.

“Juegos creados como Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, creado por la compañía francesa Ubisoft, o el otro juego denominado Call Of Juárez, están hechos por extranjeros y nos muestran guerra o tratan sobre narcos, y la idea de BlackNoise es darle un giro diferente”, aseveró.

FOTO: Escena de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 / Cortesía ...

Por lo anterior, recalcó que es hora de expandir el mercado mexicano de videojuegos, agregando que con su historia, no espera crear una franquicia, pero pretende posicionarlo para que de ahí surja un cortometraje o bien una historieta.

Considera que su juego llegue primero a PC ya que considera es la plataforma más sencilla para su lanzamiento, a su vez, tiene la mira de llegar a consolas, dependiendo el desarrollo y viendo la situación con Microsoft y Sony quienes dirigente Xbox y Play Station respectivamente.

FOTO: Escena de BlackNoise / Cortesía | Alan Rodríguez

“Dado las miras que tiene y la popularidad, hay gente que me ha dicho ‘’tárdate lo que quieras pero que quede bien completo’’, es por eso considero pudiera tardar dos o tres años más terminarlo, dependiendo el presupuesto”, estimó.

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Y aunque el sueño de Yamir es lograr tener un videojuego famoso a nivel mundial, por el momento y ante la falta de presupuesto, le dedica al día un rato, principalmente en sus ratos libres. No obstante, aseguró trabajará a partir de hoy unas tres o cuatro horas diarias para lograr su meta en menos de lo esperado.

Para quienes se quieren dedicar a crear un videojuego, primero deben pensar que quieren hacer, ya que la creación involucra programación, diseñadores, escritores, músicos; piensa lo que te gusta, que papel quieres jugar y así te preparasFinalizó